IT-meetups in Tallinn (in English)

Category: Meetup followup Page 2 of 3

Devclub #019 kokkuvõtte

17.ndal jaanuaril toimus täiesti legendaarne Devclub. Esimest korda Devclubi ajaloos sain mina Heldin ja ka Ita osaleda Devclubis nii, et me saime pea kõigest aru ning lõime ka koodikeerutamises kaasa. Ütleme nii, et seda ikka iga sajand ei juhtu 🙂

Aga et kogu lugu ära rääkida alustame algusest: noad, terad ja graveerimine. Esimene esineja oli Viljo Marrandi, kes just nendel teemadel rääkis. Ma ei oska kohe öelda, et  kui paljude hobiks see tulevikus saab aga midagi kasulikku ja uut sai igaüks. Vähemasti teab nüüd iga kohal olija, kelle poole pöörduda, kui oleks vaja nülgimisnuga või graveeringut oma uuele iPhonele. Lisaks lubas Viljo õige pea Devclubi uuesti esinema tulla aga siis juba uue teemaga.

Peale mõnusat kohvipausi nagu nad meil alati on istusime nagu tublid koolilapsed kunagi kahekaupa lauataha. Uustulnukad (need, kes koodi kirjutamisest tuhkagi ei teadnud) said valida endale pinginaabrid, kes olid aga tõelised ässad. Minu uus pinginaaber Jarmo istus esimeses reas ning me alustasime Erik Jõgi antud ülesande lahendamist kasutades Rubyt. Koodi vaadates vangutas Jarmo pead ja ütles ainult, et nii jubedat asja poel ta ammu näinud. Mina vaatasin koodi ja mõtlesin, et minu arust on kõik nagu puhas silmailu. IFid jooksid kenasti rida reana deagonaalis üle ekraani moodustades mustreid, mis oleks igale sallikudujalegi uhkuseks. Kuna Jarmo oma pearaputamist jätkas siis palusn ka ennast kurssi viia, mis selles koodis siis nii hirmsat on. Mida seal siis üldse jamasti polnud? Igatahes alustasime mõndade testidega ja siis asusime ka koodi ennast muutma. Samal ajal tuli aga nina ülesandes näpuga järge ajada, mis siis üldse teha vaja on. Mis ma siis õppisin: Et Ruby oli päris lihtne aru saada, kui Jarmo oli mõningad asjad lühidalt ära tutvustanud. Tuleb panna ilusaid nimesid, et nii kood kui ka testid oleksid aru saadavad. Testid peakski olema kommentaarid. Teste tuleb kogu aeg uuesti jooksma panna. 

Aga kõige sellega kaasneb ka suur oht – you may get addicted. Ärge öelge, et teid pole hoiatatud 🙂

*Ita Urban ja Heldin Rikk

2012. AASTA PARIMAD ETTEKANDED

Nagu viimasel DevClubi kohtumisel sai välja kuulutatud, siis 2012. aasta parimate ettekannete TOP 3 kujunes selliseks:

I koht – Mehis Hakkaja “Veebirakenduste turvatestimine ja Maarjamaa tüüpilised ämbrid”
II koht – Ahto Truu “Guard Time”
III koht – J.B. Rainsberger “Product Sashimi”

Virtuaalne soe käepigistus ja südamlikud tänusõnad ka kõikidele teistele esinejatele ja loodetavasti saavad 2013. aasta ettekanded vähemalt sama head kui lõppeva aasta omad 🙂

Devclub #017 Kokkuvõte

Seekordses devclubis oli vaid kaks esinejat, kuid selle eest olid mõlemad esinejad rahvusvaheliselt tuntud nimed, ning saal ka seetõttu rahvast täis.

Esimesena astus üles Kevin Henney, kes rääkis teemal “Worse is better, for better or worse”, ehk sellest, et tarkvara ei pea sisaldama üle mõistuse palju funktsionaalsust, kuid see mida ta sisaldab peab olema lõpuni viimistletud. Hea takvara on lihtne, kiire, ei sisalda bugisid ning toimib olemasolevas infrastruktuuris.

Positiivsete näidetena kasutas ta Ward Cunninghami wikit aastast 1995 ning Unixit, mis mõlemad loodi omal ajal vaid minimaalset ja hädavajalikku funktsionaalsust sisaldades, kuid nende elegantne ning lihtne disain on võimaldanud süsteeme aastate jooksul pidevalt edasi arendada.

Ilmselt suurema üllatusena kõlas saalisviibijate jaoks väide, et Windowsi COM on kõige puhtakujulisem objekt-orienteeritud süsteem, mis kunagi on loodud, ning just see on üheks põhjuseks, miks see arendajate poolt sageli vihatud tehnoloogia on nii edukaks osutunud.

Õhtu teiseks esinejaks oli Zuzana Sochova, kes korraldas mitmeid rühmamänge, mis demonstreerisid erinevaid tarkvaraarenduse aspekte, multitaskingust iseorganiseeruva meeskonnani. Kahjuks mängude sügavama tagamaa avamiseks ja selgitamiseks aega ei jäänud, kuid loodetavasti tuletas nii mõnelegi uuesti meelde meeskonnatöö põhitõdesid.

Suur tänu kõigile, kes leidsid aega kohale tulla ja eriti neile, kes vabatahtlikena mängudes kaasa lõid!
Marko Alas

Devclub #016 kokkuvõte

Klubiõhtut alustas Artjom, kes tutvustas oma hääletamisrakendust devclubi teemade jaoks ning rääkis juurde ka tausta erinevate hääletamise ja häältelugemise loogikate kohta. Kuigi me oleme kõik erinevaid like/dislike nuppe klikkinud, siis Artjom üritas neid tervikuna vaadata ning kaaluda erinevate lahenduste poolt- ja vastuargumente. Täpne valem, kuidas devclub.eu teemade häältelugemine toimub oli küll korra ekraanil, aga sellest läbi hammustamine jäi igaühe enda kodutööks.

Järgmisena tutvustas Juri ühte hetke parimat Continuous Integration töövahendit nimega Jenkins. Juri alustas baasteadmistest ning jõudis lõpuks välja päris keeruliste lahendusteni, mida võib tarvis minna suuremate süsteemide ehitamisel – kui ehitatakse erinevatele platvormidele või muudele erinevatele konfiguratsioonidele. Ka Zero Turnaround kasutab aktiivselt Jenkinsit.

Peale söögi/joogi pausi näitas Anton meile omatehtud malelauda ;-). Tegelikult oli tegemist muidugi palju võimsama vahendiga, mille ta kuuldavasti oma laste käest üheks õhtuks laenuks sai. Lastele ikka meeldivad asjad, mis nendega suhtlevad ning on seejuures vastupidavad ja ka suhteliselt nägusad. Minule jättis see ka väga hea mulje ning kui mu lapsed väiksemad oleksid, siis oleks ma Antonilt kohe tema patenti litsenseerida soovinud, et ka endalse selline ehitada. RFID kiipide abil mängude valmine oli tõeliselt uudne idee.

Õhtu naelaks oli USA sõjaväeakadeemia kübersõja haridusega Mehis Hakkaja, kes üritas meile – sinisilmsetele arendajatele – veidi reaalsust meelde tuletada. Kuidas veebipoodidest telekaid või raha varastada – see oleks Clarified Security meeste käes käkitegu. Kuigi ma pean ennast suhteliselt turvateadlikuks arendajaks, siis pani tema jutt mind mitme asja peale mõtlema, millest ma osad juba täna oma koodis üle vaatasin ning mõned teemad jäid veel lähipäevadeks. Ühtlasi sain inspiratsiooni testida ühte kolleegide tehtavat projekti, mille testsaidi ma 5 minutiga kooma suutsin ajada ;-). Tõelist hirmu tekitas aga zero-day rünnete demo, kus mängleva kergusega võeti kontroll pahaaimamatu arvuti üle. Minul on nüüd Java plugin brauserites kinni keeratud. Ja IE-d ei kasuta ma juba ammu ;-). Loodan, et ma ei olnud ainus, kellele Mehise jutt kainestavalt mõjus.
 

Erik Jõgi, Codeborne

Devclub #015 kokkuvõte

Seekordse Devclubi märksõnadeks olid elekter, veebidisain ja ajatembeldus. Erik Jõgi Codeborne’ist rääkis avanevast elektriturust, trükiguru Peeter Marvet Zurb Foundation veebidisainiraamistikust ja Ahto Truu GuardTime’ist kõneles.. hmm.. GuardTime’ist.

Esimene esineja, Erik, seletas publikule, mis täpselt uuel aastal elektrituru avanedes toimuma hakkab. Saime teada, millised rollid turul kaasa löövad, mis on kellegi õigused ja ülesanded ja kuhu selles pildis mahub väike väeti eratarbija. Oma asjatundlikke kommentaare lisas publiku seast ka Erkki Lindepuu Eesti Energiast.  Eriku esinemine oli kaasahaarav nagu ikka, rohkem oleks võinud keskenduda infosüsteemile ja andmemahtudele, mida sellises süsteemis pööritada tuleb. Kodus pliiti, telekat ja valgusteid sisse-välja lülitav kuulaja sai vast natuke paremini pildi ette, kellele läheb tema raha ja mida ta selle eest saab.

Peeter Marvet tegi mulle igati meeldinud ettekande Zurb Foundationist, mis on sisuliselt moekalt öeldes paindlik või “responsiivne” veebileheraamistik – mingis mõttes sarnane levinud Twitter Bootstrapile. Peetri esinemise muutis nauditavaks õigupoolest just sissejuhatus, mille käigus ta kenasti selgitas, kuidas ta jõudis arusaamani, et veebilehe loomisel/disainimisel mingit sellist põhja üldse vaja võiks olla. Eraldi plusspunktid selle eest, et ainsana sel õhtul näitas Pets päris koodi 🙂 Kui veebidisain on hingelähedane,
tasub tema esinemise videot kaeda – mina pole küll ametilt veebidisainer, aga erinevalt Bootstrapist ei teadnud ma Foundationist mitte vähematki.

Minu jaoks õhtu huvitavaim oli Ahto Truu esinemine. Tema rääkis meile oma leivaisa GuardTime’i teenusest, nii selle sisust kui vormist ja selle aluseks olevast matemaatikast. Teemat, mida kindlasti oleks
kerge komistada esitama ka liiga kuivalt, tutvustas tema meile lihtsas keeles, mahlaselt ja huumoriga. Ei usu, et kellelegi, kel mingigi põhiettekujutus krüptoloogiast olemas on, teenuse tööpõhimõte võõraks jäi. Palju oli ka pṍnevaid detaile – näiteks usaldusväärsuse tagamiseks Financial Times’is aegajalt avaldatavad räsid, teenuse ülesehitus käideldavuse tagamiseks jpm – vaadake videot!

Kokkuvõttes väga sisukas ja mõnus DevClub. Pisut vähe oli praktilist koodi, aga esinejad olid tugevad ja teemad huvitavad.

Alvar Lumberg, Codeborne

Devclub #014 kokkuvõte

Vaatamata ilusale ilmale, meelitas järjekorralt 14. DevClub endiselt kohale terve saalitäie rahvast. Enamik kuulajaid olid vähemalt paaril korral ennegi DevClubi üritustel käinud aga oli ka neid, kes päris esimest korda kohale tulid.

Seekordse ürituse formaat oli veidi erinev – ettekandeid oli rekordiliselt palju. Kui esimene ettekanne oli pikk ja põhjalik, ning lõppeski alles joogipausiga, siis ülejäänud viis pluss üks ettekannet möödusid juba kiiremas tempos.

Pärast lühikest sissejuhatust astus esimesena üles Siim Tuisk Eesti Interneti Kogukonnast, kes rääkis ACTAst ja sellega seonduvast. Saime teada, kuidas tekkis autoriõigus (copyright), mismoodi see algselt puudutas peamiselt autoreid ja äritegevust ning kuidas see aja jooksul järjest rohkem iga inimese eneseväljendust ja muid vabadusi piirama on hakanud. Saime teada, kuidas ACTA tekkis, mismoodi see eelnõu aja jooksul muutunud on ning kes ja miks selle vastu võitlevad.

Kohe pärast esimest joogipausi tutvustas Henri Veidenbaum meile Near field communication ehk NFC tehnoloogiat. Jutt kiskus vahepeal üsna tehniliseks  ning jäi tõenäoliselt nii mõnelegi veidi segaseks. Võrdluses QR koodiga selgus, et NFC märgised on täna kallid ning seadmeid hetkel napib. Küll aga tundub tegemist olema tulevikutehnoloogiaga, mis peaks aitama aega kokku hoida ning erinevaid protsesse kiirendada. Igaüks sai NFC märgiseid ka oma silmaga näha ja käega katsuda.

Järgmisena näitas Taavi Talvik, misasi on pistikarvuti ning mida sellega teha saab. Üks selline oli näitena seinakontakti pistetud, ning see pakkus ruumis viibijatele WiFi ühendust samas arvutis olevasse lihtsasse veebipõhisesse “jutukasse”. Tegemist pole lihtsate mikrokontrolleritega vaid täiesti arvestavate miniatuursete severitega. Kuigi nende arvutusvõimsus ning mälumaht on suurte serveritega võrreldes piiratum, on see tänasel päeval  täiesti piisav, et jooksutada näiteks täiesti tavalist linuxit ning mistahes lihtsamaid rakendusi. Üheks kasutusvaldkonnaks sellisele serverile oleks koduautomaatika ning erinevate andurite pealt andmete kogumine ja pilve salvestamine. Sellise, umbes 130 dollarit maksva “karbi” peal, olid mõned nupud, LEDid, 2 USB porti, etherneti port, ning sees tavaline WiFi ruuter. Mida selline pistikarvuti teeb, sõltub juba arendajate fantaasiast.

Edasi läks jutt juba vähem tehniliseks ning kolmandaks lühikeseks esitluseks astus kuulajate ette Mart Stöör, kes omast vabast ajast on käima lükanud programmeerijatele ning programmide kujundajatele mõeldud töövahendusportaali. Tegemist on uudse lähenemisega, mis ei ole mõeldud tavaliseks tööotsimiseks vaid pigem peaks pakkuma vaheldust igapäevatööle ning võimalust vabast ajast midagi huvitavat teha. Tööpakkujad saaksid aga omale sealtkaudu projektidesse lisajõudu värvata või lihtsalt oma väiksematele IT probleemidele kiirema lahenduse leida. Portaali esilehel on suur kaart, kus on näha nii pakutud kui ka otsitud tööde geograafilised asukohad.

Järgmise lühikese ettekande tegid Artify tiimist Jaanus Lang ja Rainit Vildo, kes rääkisid projektile raamistiku valikust. Oluline on natuke rohkem aega pühedada õigete komponentide valimise peale ning tänu sellele hiljem palju vähem aega kulutada selleks, et raamistikku puuduvaid komponente ise
juurde valmistama hakata. Kuna väljavalitud raamistiku peal alles töö käib, siis loodame veel tulevikus, pärast projekti edukat lõppu, kuulda hinnangut antud valiku ostarbekuse kohta.

Kui aga kellelgi hakkas pika õhtu jooksul uni peale tulema, siis Hanno Jarveti esitatud hoogne ettekanne ühise visiooni loomisest ajas ka väsinuimad kuulajad üles. Saime teada, et üldjoontes võib ettevõtted või projektid jagada nelja kategooriasse, kus inimesed kas teavad või ei tea, mida nad teevad ning lisaks, kas oskavad või ei oska seda  teha. Hanno rääkis, kuidas vajaliku tulemuse saavutamiseks peaks alustama alati lõppeesmärgi püstitusest. Näiteks seletas ta “Liftisõµnumi” kasutamist ning ühte võimalikku varianti ka sellest nägime. Kindlasti püüab nüüd igaüks natuke mõelda, mida ja kuidas ta tegema peaks, et teha õiget asja õigesti ning mitte kulutada aega mõttetute tegevuste peale.

Lõpuks võtsid õhtu kokku Ita ja Heldin, ärgitasid kuulajaid rohkem oma arvamust avaldama ning kutsusid huvilisi tulevikus nii esinema kui ka lihtsalt appi DevClubi korraldamises. Kui venekeelsel DevClubil pidi olema oma uudisgrupp, mida aktiivselt kasutatakse, siis eestlased kipuvad olema rohkem passiivsed kuulajad. Loomulikult ei vaielnud keegi vastu ettepanekule teha ka eestikeelne Google uudisgrupp. Loodame siis, et järgmise DevClubi ajaks on see valmis ning seal käib ka juba aktiivne suhtlemine.


Cougar

Devclub #013 Kokkuvõte

Seekordne DevClub oli natuke kaldu MS platvormide ja arendusvahendite poole. Hea vaheldus! Rõõm oli näha, et neid teemasid kuulama oli tulnud päris palju inimesi, keda polnud varem DevClubis näinudki. Ühtlasi võib järeldada, et DevClub on silma jäänud paljudele ja oodatakse lihtsalt huvipakkuvat materjali. See on ainult hea – tahaks aga näha, et kasvaks ka kogukond, ehk nende nägude arv, keda iga kord võib kindla peale kohata teemadest sõltumata.

Esimesena kõneles Henn Sarv, kes rääkis Microsofti pilveplatvorm Windows Azure’ist. Ühelt poolt on tegu tuttavate mõistetega, kui vähegi PaaS ja IaaS kontseptsiooni ja teenustega kursis oled. Teisalt oli huvitav näha, kuidas Microsoft tänu oma platvormide suhtelisele ühtsusele on selle käepäraseks tervikuks sidunud, ehk nagu ikka, on kõikide asjade tegemiseks ainult üks ja õige viis, kuid see on sulle kandikul kätte toodud. Hennu ettekanne oli seekord natuke ühtlasem ja informatiivsem kui eelmisel korral, Azure’i-huvilistel tasub video läbi kapata. Kurioosseks tõsiasjaks, mis vast kusagil Redmondis Azure’i-arhitekte luksuma pani, oli Hennu avastus, et Azure’i saab ära kasutada isikliku VPNina oma erinevate tööjaamade ja serverite vahel 🙂

Teisena esines Tan Silliksaar Windows 8 ja Windows Phone 8 jaoks arendamise teemal. Tema muhe eestimehelik esinemismaneer ja teema vaieldamatu tundmine panid kuulama ja jälgima. Tan oli ette valmistanud paar ilmekat näidet nii telefoni kui tavalise arvuti jaoks, mis olid just parajalt (vähe)tehnilised ka inimese jaoks, keda mõisted DLL ja MFC võiks panna hirmust pagema. Tan ei paistnud ülemäära kannatavat ka fanboyismi all, ja nii jäi tema ettekandest asjalik ja sisukas mulje.

Skype iOS arendusmeeskonna hiljutine juht Tero Hurskainen, kolmas esineja, oli õhtu tõeline nael. Väga huvitav oli kuulata meest, kelle kogemustepagasisse kuuluvad külaskäigud Apple’isse tõsise partnerina, aga ka jahedad soovitused stiilis “stop what you’re doing”. Terol on iOS platvormile rakenduste tootmisel, pakendamisel, Apple’i kontrollmehhanismide edukal läbimisel ja nende AppStore’i ülespanekul kahtlemata vägevad teadmised. Kui neid lihtsas keeles ja vahetult esitada, on publikut lihtne lummata ja igav ei hakanud hilisest tunnist hoolimata ilmselt kellelgi. Tero rääkis lisaks otsestele kogemustele päris hästi ka oma nägemusest Apple’i filosoofia kohta. Kindlasti tasub kahe jalgpallimatši vahel üle vaadata video Tero esinemisest!

Alvar Lumberg
Codeborne
Well-crafted software

Devclub #012 kokkuvõte by Erik Jõgi

Esimese ettekade tegid Allan ja Kairi Statistikaametist. Juttu oli rahvaloenduse taga olnud tarkvarast (ja veidi ka riistvarast). Põgusa ülevaate järel Statistikaameti üldisest tegevusest (mis tundus, et kuulajatele väga põnev ei olnud ;-)), jõudsid nad asja juurde ning rääkisid nii tarkvara loomisest kui ka selle reaalsest toimimisest loenduse käigus. Üks huvitav nüanss minu jaoks oli see, et kuigi projekt sai alguse üle 6 aasta tagasi, siis arvasid tegijad ise, et kui oleks suudetud fookust ühel projektil hoida, siis oleks parem tulemus valminud varem. See kinnitab vana tõde, et tegele ühe asjaga korraga – siis tuleb parem tulemus. Kuigi projekti kritiseeriti mitmel korral oma kehva kasutajaliidese pärast (mina kaasaarvatud), siis selgus, et algfaasis olid isegi UX eksperdid nõuga juures olnud.

Teine minu jaoks üllatav info oli see, et sama rakendus, millega sai üle loetud 62% Eesti elanikest, läheb kasutusse ka oluliselt väiksemamastaabiliste küsitluste läbiviimisel. Palju vaeva läkski sellesse, et rakendus oleks universaalne erinevate küsitluste jaoks. Statistikat oli ka palju – kes tahab täpsemalt teada vaadaku video üle. Minule hakkas kõige rohkem silma päevaste kasutajate arvu graafikul üsna viimastel päevadel toimunud peak, kus oli peaaegu 160 000 kasutajat päevas. See on märkimisväärne arv ning ma ei usu, et Eestis paljud sellise koormusega edukalt hakkama saaksid – nagu Statistikaamet sai. Suure üllatusena tuli fakt, et Statistikaamet on oma tarkvara loonud LGPL litsentsiga – seega peaks meil kõigil olema võimalik näha, kuidas selline põnev tarkvara tehtud on. Saatsin juba Allanile kirja, et seda lähtekoodi saada – loodame, et see mul ka õnnestub 🙂

Vaheajal oli vähemalt üheks põnevaks jututeemaks kõigi kokkukogutud andmete kaitse, mis vähemalt Statistikaameti väitel on mõnusalt paranoiliste ja professionaalsete administraatorite kontrolli all.

Järgmisena astus ette Taavi, kellel oma sõnul juhtus lapsepõlves õnnetus ja nüüd progeb ta hobi korras kõigis keeltes mis vähegi saab. Kõigist põnevatest keeltest oli ta välja valinud Erlangi, mis tema hinnagul on oluliselt alahinnatud ning kui rohkem infosüsteeme oleks selles kirjuatatud, siis ei oleks meil probleeme downtime-iga. Erlang on tolerantne nii riistvara kui tarkvara vigade suhtes ning töötavat süsteemi on võimalik vabalt “jooksu pealt” uuendada. Ja nii mitmes masinas korraga. Ehk siis tundub kui ideaalne lahendus olukorras, kus Moore seadus on lakanud toimimast (vähemalt mõnede arvamuste kohaselt). Kuuldavasti on osa Facebook Chat-ist kirjutatud Erlangis ning paljud muud suured tegijad on seda edukalt kasutanud. Üks ettevõtte olevat Erlangiga süsteemil saavutanud isegi “nine nines availability” ehk 99.9999999%. Levinud keeltest erineb Erlang päris palju – tsükleid ei ole ja muutujate väärtusi muuta ei saa ja täisarvudel ei ole pikkuse piirangut. Ning mitmes keeles saad sa kirjutada nii: 16#cafe + 32#sugar. Punkt lause lõpus on oluline – see on sama, mis semikoolon Javas või C-s. Lahe – inimkeeles lõppevad ka ju laused punktiga ;-). [Muide – selle avaldise vastus on 30411865.] Erlangis kirjutatud lihtsa andmebaasiserveri kood mahub ühele slaidilie ära. (Kuigi – tagareast lugemiseks jäi sel juhul kiri veidi väikeseks.) Kokkuvõtteks soovitas Taavi kõigil proovida Erlangit ning mina kavatsen kindlasti tema soovitust järgida.

Viimasena oli kavas The Open-Source Codeborne Show. Andrei ja Anton demonsteerisid edukalt, kuidas keerulisi süsteeme on võimalik elegantse ja lihtsa fassaadi taha ära peita nii, et nende kasutamine ei tekita igakordselt peavalu. MobiiliID on lahe asi ning loodetavasti võimaldab Codeborne pakutud teek selle kasutamiselevõttu veel enamatel veebisaitidel. Progejana oli mul nauditav vaadata ettekannet, kus enamus ajast oli fookus reaalsel koodil IDE-s, mitte slaididel. Clean Code ja Automated Testing on Codebornes au sees ning seda ka edukalt näidati. Teemaks olid head praktikad kuidas teste kirjutada ning pakutud avatud teek Seleniumi peale teeb testide kirjutamise veel lihtsamaks. Julgen kinnitada, sest olen seda ise proovinud 😉

Erik Jõgi
Codeborne, Well-crafted software

Devclub #010 kokkuvõte by Alvar Lumberg

Juubeliüritusele vääriliselt oli tuba inimesi täis ja esireas tuli toole lahku nihutada, et kõige agaramad kuulajad ära mahuksid.

Devclub #009 kokkuvõte by Erik Jõgi

Seekordne devclub oli minu meelest üks parimad. Kõik ettekanded olid väga huvitavad aga samas väga erinevad.

Esimesena rääkis belglanna Martine Devos oma kogemustest agiilsete praktikate rakendamisel ühes maailma suurimas investeerimispangas. Minu jaoks oli kõige põnevam, kuidas ta oli suutnud muuta nii arendustiimi kui äripoole tellijate mõttemaailma. Selged ja lihtsad mõõtmismetoodikad (s.h. Lego klotsid ;-)) aitasid näha, kuhu arendajate aeg kaob ning miks jääb väga vähe aega reaalset väärtust loova töö jaoks. Kui laua äärde saadi ka äriinimesed, siis aitas Martine lihtsa metoodikaga visualiseerida nende kõige põletavamad probleemid ning prioriteedid.

Page 2 of 3

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén